Pracuj.pl został oficjalnym partnerem T-Mobile Ligi Akademickiej – największych rozgrywek e-sportowych w Polsce skierowanych do społeczności studenckiej.
Partnerstwo NRG Esports oraz Leukemia & Lymphoma Society (LLS) to milowy krok nad wzrostem świadomości oraz zbieraniem dotacji dla osób zagrożonych białaczką.
Rynek gamingowy wciąż rośnie i nic nie wskazuje na to by coś miało się zmienić. Zainteresowani e-sportem zastanawiają się jak na nim zarobić Coraz częściej również pojawia się pytanie: jak zostać pro graczem? E-sportowcem? Profesjonalnym gamerem…
The Stadium Experience Report 2019 – Deloitte przeprowadził ankietę wśród ponad 15 tys. kibiców sportu w Stanach Zjednoczonych w siedmiu największych ligach: MLB, MLS, NASCAR, NBA, NFL, NHL i WNBA. W badaniu firma wyróżniła zwykłych fanów, którzy okazjonalnie oglądają mecze i tych najbardziej zafascynowanych daną konkurencją i drużyną, której kibicują.
Gaming Disorder – Światowa Organizacja Zdrowia World Health Organisation (WHO) wpisała „gaming disorder” na odświeżoną listę klasyfikacji chorób ICD-11.
ESL & TK Die Techniker – dwuletnie partnerstwo z Techniker Krankenkasse, w którym firma została oficjalnym partnerem medycznym mistrzostw ESL!
J.Storm & Hyperice – partnerstwo mające na celu poszerzanie świadomości zdrowego trybu życia wśród społeczności esportowej!
Jak zarabiać na esporcie? To pytanie coraz częściej nurtuje ludzi. Szczególnie tych, którzy dopiero zaczęli interesować się branżą. A że branża ta rozwija się bardzo dynamicznie i notuje kilkudziesięcioprocentowe wzrosty rocznie – warto się z nią bliżej zapoznać!
O sztucznej inteligencji i jej wpływie na ludzkie życie mówi się coraz więcej. Globalne społeczności coraz chętniej korzystają z technologii opartych na AI. Eksperci Instytutu Kościuszki w partnerstwie z Samsung Polska przygotowali raport Sztuczna inteligencja: Made in Asia, w którym przyglądają się państwom Dalekiego Wschodu i sprawdzają, jak przygotować polskie społeczeństwo na implementację AI na szeroką skalę.
Najprościej: esport jest sportem elektronicznym. Entuzjaści przenoszą cały sport do sieci komputerowej (FIFA, NBA, NHL etc). Sceptycy wskazują na nieprawidłowości rozwojowe i edukacyjne młodzieży spędzającej zbyt dużo czasu przed komputerem.
Duńskie Ministerstwo Kultury ogłosiło swoje plany dotyczące nowej strategii rozwoju branży esportowej.
Amerykański senator Josh Hawles przedstawił plany wprowadzenia ustawy zakazującej mikropłatności w grach mobilnych oraz konsolowych.
The Glory: Siła esportu ! – Polski film dokumentalny, który pokazuje świat zawodowych graczy autorstwa Włodzimierza Markowicza ma już ponad 0,5 miliona wyświetleń na You Tube.
Więcej funduszy na autorskie gry wideo, a w efekcie szybszy czas ich realizacji. Tak w skrócie wygląda nowy model biznesowy uruchomiony przez akcelerator ARP Games!
Branża sportowa u progu technologicznej rewolucji! 8 najważniejszych trendów sportowych 2019 roku według Deloitte.
Irakijski parlament zakazał grania online w popularne tytuły – Fortnite i PlayerUnknown’s Battlegrounds ze względu na ich „negatywny” wpływ na populację wciąż zmagającą się z przemocą na tle religijnym.
Spillemyndigheden, Duński Urząd ds. Hazardu zidentyfikował wiele witryn hazardowych działających nielegalnie na terenie kraju i rozpoczął współpracę z właściwymi organami w celu zaprzestania ich działalności w Danii.
White Walkerzy w Netia Tower zachęcali do oddawania krwi w akcji Bleed for the Throne
Charytatywna gra 2 The Light czyli akcja CSR firmy Wiśniowski okazała się ogromnym sukcesem.
GameStop Performance Center – sponsorem esportowego centrum szkoleniowego Complexity Gaming.
Możesz być dobrym człowiekiem, ale to czas pokaże czy jesteś bohaterem – takie hasło zamyka najnowszy film promocyjny Ubisoft dla tytułu The Division 2.
André Fläckel – Director Esports bei Lagardère Sports odkrywa 7 kroków, które należy postawić aby z sukcesem zaistnieć w branży esportowej.
WIRED – czy gry wideo mogą poprawić naszą koordynację? Czy są dobrym treningiem dla ludzkiego mózgu i poprawiają zdolności poznawcze? Peter Rubin z WIRED testuje swoje umiejętności przeciwko profesjonalnemu zawodnikowi esportowemu, aby dowiedzieć się, czy granie w gry może usprawnić mózg i ciało ludzkie.
Vancouver Canucks – po wypowiedzi Bo Horvata z Vancouver, kanadyjczycy wprowadzili zakaz gry w Fortnite w nadchodzącym sezonie. W NHL rozmawiano o tym, czy można winić popularną grę online za wydajność zawodników na lodzie i czy spędzanie zbyt dużej ilości czasu przed komputerem negatywnie wpływa na kondycję sportowców.
MKiDN Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego opracowało projekt ustawy, która zakłada wprowadzenie ulg podatkowych dla producentów gier komputerowych wykorzystujących polski lub europejski dorobek kulturowy.
Premier Mateusz Morawiecki podczas targów Poznań Game Arena powiedział Cyt.: „Wykorzystajmy tę wielką cyfrową rewolucję, która jest przed nami, dla rozwoju naszej gospodarki”.
The Futures Agency – Gerd Leonhard przewiduje, że do roku 2050 roku świat ludzi i maszyn będzie jednością. Wyzwaniem stanie się etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji oraz zapanowanie nad nią.
Ohio State University – w tym miesiącu uczelnia ogłosiła nowy program skupiający m.in. naukowców, dietetyków, fizjoterapeutów oraz trenerów sportów tradycyjnych w celu zapewnienia studentom świadomego rozwoju swoich umiejętności gamingowych na dynamicznie rozwijającym się rynku. Więcej szczegółów można przeczytać tutaj.
Ohio State University – nowy program to współpraca w ramach całego kampusu skupiająca m.in. naukowców, dietetyków, fizjoterapeutów oraz trenerów sportów tradycyjnych w celu zapewnienia studentom świadomego rozwoju swoich umiejętności gamingowych na dynamicznie rozwijającym się rynku.
#RightToBeActive – Organizacja Sport & Recreation Alliance wystosowała petycję wzywającą polityków wszystkich partii do prześledzenia aktywności fizycznej dzieci i młodzieży w UK.
High School Esports League (HSEL) ogłosili partnerstwo z Complete High School Maize, jedną ze szkół w Kansas School District i rozpoczynają pierwszy oficjalnie zatwierdzony przez Stan Kansas program zdrowotny dla graczy – Gaming Concepts.
Tencent – producent m.in. najpopularniejszej na świecie gry na smartfony Honor of Kings (Arena of Valor) stracił ponad 20 MLD USD ze względu na regulacje chińskiego rządu.
Unicorns of Love & Billy Boy – niemiecki producent prezerwatyw zostaje oficjalnym partnerem europejskiej organizacji esportowej Unicorns of Love.
UŁani Uniwersytet Łódzki – pierwsza w Polsce oficjalna Organizacja Esportowa Ligi Akademickiej przy Uniwersytecie Łódzkim ujrzała światło dzienne!
Esports Immersion Bootcamp – w przyszłym tygodniu Harrisburg University zorganizuje letni obóz esportowy dla uczniów szkół średnich.
Syracuse University współpracuje z platformą Twitch w celu stworzenia nowego kursu poświęconego szybko zmieniającemu się światowi esportu.
„Polski odbiorca esportu” – celem badania była eksploracja fanów esportu, ich profilu demograficznego oraz preferencji, zwłaszcza tych związanych z rozrywką elektroniczną. W ramach badania sprawdzono również znajomość sponsorów esportu oraz eksplorowano styl życia polskich fanów esportu. Badanie wykonał instytut badawczy ARC Rynek i Opinia we współpracy z Gameset.
Gaming Campus & Team Vitality – w październiku br. we Francji, ruszy nowa incjatywa biznesowo – edukacyjna.
Organizacja mająca kontrolę nad sportem w szkołach średnich na terenie USA – National Federation of State High School Associations rozpoczęła współpracę ze startupem PlayVS nad programem esportowym dla 14 mln uczniów.
DreamTeam.gg to pierwsza na świecie platforma rekrutacyjna łącząca ze sobą graczy, drużyny, sponsorów oraz media, oparta na technologii blockchain pozwalająca m.in. na zbudowanie teamu esportowego od podstaw.
Amerykański holding, Activision Blizzard będący jedną z największych na świecie firm zajmujących się wydawaniem gier komputerowych podpisał umowę z firmą Nielsen – globalnym liderem w segmencie badań rynkowych.
Neubria – producent zdrowotnych suplementów został oficjalnym sponsorem exceL Esports. Partnerstwo ma m.in. na celu poszerzenie świadomości jakości odżywiania i wpływu suplementacji na zawodników podczas treningów.
SAP – niemiecki gigant informatyczny zrobił pierwszy krok w branży esportowej, podpisując 3 letni kontrakt z Team Liquid i zyskując miano Official Innovation Partner.
Esports Academy – flagowy sklep firmy Microsoft znajdujący się w Sydney w Australii, ogłosił partnerstwo z największą esportową organizacją na świecie przy prowadzeniu projektu Esports Academy w dniach 16 – 22 kwietnia 2018.
Gamer Training Camp – to szwedzka inicjatywa łącząca możliwości doskonalenia swoich umiejętności w gamingu pod okiem profesjonalistów z wyjazdem turystycznym oraz licznymi regionalnymi atrakcjami.
City League to unikalny format rozgrywek ligowych online, tworzony wokół wydarzeń esportowych w 12 europejskich miastach m.in. w Warszawie i Gdańsku.
OMEN UK Open – Faceit wspólnie z HP powołało do życia amatorskie rozgrywki w CS:GO. Turniej będzie trwał 6 miesięcy, prize pool wyceniany jest na 30 tys USD.
GOSU.AI Personal Esports Training LAB – to projekt Alisy Chumachenko, założycielki Game Insight, który angażuje sztuczną inteligencję jako spersonalizowanego wirtualnego trenera dla graczy.
Red Bull Gaming Sphere – Red Bull ogłosił uruchomienie największej innowacyjnej publicznej przestrzeni esportowej w Wielkiej Brytanii. Red Bull Gaming Sphere ma siedzibę w Shoreditch w Londynie i oferuje szeroki wachlarz najnowocześniejszych technologii, ogromny wybór najnowszych konsol, zestawów VR, symulatorów wyścigowych oraz topowe notebooki i PC firmy ASUS.
Bart Van Essen – manager esportowej dywizji Ajax Amsterdam, przedstawił na Global Esports Forum globalną strategię marketingową czołowego klubu piłkarskiego FIFA eSports. Marki takie jak: EA Sports, Liberty Global, Adidas, PayPal, Ziggo, ABN Amro czy Subway to strategiczni partnerzy z którymi Ajax Amsterdam planuje stać sie marką globalną.
THE STORY MOB – skuteczny esportowy PR jest potężnym wyzwaniem, w szczególności dla globalnych marek, które z impetem rozpoczęły ekspansję na esportowym rynku, o wartości wycenianej na ponad 700 MLN USD.